探索无底深渊:万渊平原的恐怖环境与独特地形
传统知识认为深渊有666层,尽管真实的层数可能远高于此。毕竟,从整体上看,无底深渊远比传统认知所能涵盖的可怕。深渊的每一层都有其独特的、可怕的环境。除了其严酷、贫瘠的本质之外,没有一种基调可以涵盖所有不同的方面。那里可能有腐蚀性酸的湖泊、有毒的烟雾云、带有锋利尖刺的洞穴,以及热熔岩的景观。还有一些不太致命的地形,例如灼热的盐沙漠、有毒的微风和昆虫出没的平原。
万源平原
深渊平原是无数深渊层次的最顶端。那是一片荒凉、贫瘠、尘土飞扬的土地,在地狱般的猩红阳光下炙烤着。尘土飞扬的平原上点缀着三种地貌:地表的广阔深渊、巨大的钢铁堡垒和冥河。
这些顶层的深渊是通往更深层次的门户。沿着某个深渊下降,旅行者很快就会达到相应的等级,虽然跳入那些通向深渊中某个陌生位面的深渊是极其危险的。大多数深渊都有双向入口,但有些只有单向入口,让旅行者被困在新的关卡中。
这里的钢铁堡垒通常是强大恶魔及其爪牙的家园。这些堡垒经常成为恶魔军团进行永无休止的血腥战斗的中转站。那场战争中一些规模最大的战斗发生在这个位面和更远的地方,以及附近的外层位面。
冥河在这一层中蜿蜒流淌。一些河流流入深渊,而另一些深渊则将污水作为支流倾泻到冥河的主干上。
通过深渊(或其他方式)进入新的、未知的深渊维度的角色将遇到任何类型的地形。您可以自己扩展这些深渊位面,或者使用随机深渊位面表来提供指导。
特征
正常重力:深渊的最顶层、深渊平原和许多其他级别都具有正常的重力属性,但深渊的其他一些级别可能包含完全不同的重力属性,涵盖了所有可能的可能性。
普通时间:深渊中的时间流逝速度与物质世界中的流逝速度相同。然而,一直有传言称,相对于衰老来说,有一层时间是反向流动的。虽然逆流很奇怪,但来访者可能会恢复活力,甚至消失得无影无踪。
无限空间:深渊的层数总是无限的,尽管它的已知领域是有限的。
神性形态:一个实体必须至少与低等神一样强大才能改造深渊。较弱的生物会发现深渊与常规物质位面(形态属性)没有什么不同,因为这个位面可以通过法术和物理效果改变。
混合元素和能量属性:此属性随层的不同而显着变化。从整个深渊来看,没有任何一种元素或能量可以继续占据主导地位,尽管在某些特定的层面上,会出现一种占主导地位的元素或能量,或者两种甚至更多的混合属性。
混乱倾向较弱,邪恶倾向较弱:守序角色在与深渊相关的所有基于魅力的检定上会受到 -2 惩罚,而善良角色也会受到相同的惩罚。守序善良角色在所有基于魅力的检定上都会受到 –4 的惩罚。
狂笑风暴 () (CR 2)
深渊不仅有龙卷风、地震等恶劣的自然环境,还有离奇的超自然现象,是真正的恶劣环境。其中最非凡的是笑风暴,一种无形的恶魔笑风,引诱受害者进入其疯狂的节奏。
笑声风暴即将来临的一个征兆是一阵轻柔的笑声,似乎是从十几个险恶的声音中发出的。听到这种低沉的笑声需要成功进行 DC 10 聆听检定。通过考验的人可以堵住耳朵来保护自己,因为在下一轮中,这几十种声音将变成数百甚至数千种,直到整个世界回荡着疯狂的笑声。任何在狂笑风暴能听到的范围内的人都必须成功通过 DC 16 意志豁免,否则将永久受到塔莎狂笑咒语的影响,而该咒语只能由 9 级施法者饮用十瓶圣水才能获得。可以通过施放 或更高等级的赎罪法术来移除。
记忆之雾 (CR 4)
当灵魂成为深渊的祈求者时,他们常常会失去凡人生活的所有记忆。通过集中、晋升为恶魔形态以及一些魔法仪式,恶魔可以重新获得这些记忆,但大多数祈愿者并不会活着成为恶魔,而且大多数恶魔并不关心找回他们曾经如此珍视的记忆。 。
深渊传说揭示了被遗弃的祈愿者和恶魔的记忆在污秽深渊的峡谷中徘徊,他们渴望在那里再次被人铭记。许多人相信这就是为什么会有记忆云和奇怪的超自然现象对某些深渊层面造成严重破坏。
记忆云看起来很像普通的雾,只不过穿过它们的人有时可以听到(听 DC 10)模糊的低语,这些低语似乎来自陌生人之间长期遗忘的对话片段。那些听到这些低语的人必须成功通过 DC 15 意志豁免,以抵抗低语的诱惑和灌输,直至受害者相信这些记忆最初是他们自己的。那些豁免失败的人将开始体验到他们没有做过的事情的幻觉——实际上不可能——他们以前经历过的事情,但与现实并不接近。这种令人难以置信的精神压力会导致角色在离开云端后的 1d4 天内变得混乱(根据混乱咒语)。
瘴气(云)(CR 5)
深渊污物堆积的地方,位面本身往往会向地表散发出令人作呕的油云,盘绕在污坑里,或者偶尔随着深渊的热风在大地上漂流。
吸入有毒烟雾的凡人必须成功通过 DC 16 坚韧豁免,才能抵抗坑肺,这是一种潜伏期为 1 天的魔法疾病。豁免失败的人每天会遭受 1 点智慧吸取,直到在属于守序善良神明的神庙中通过移除诅咒法术消除疾病为止(显然这样的地方在深渊中很少见)。当疾病发作时,深渊的原始污秽会侵入受害者的心灵,使其充满恐惧和背叛的幻觉。深渊吐息的非混乱邪恶受害者会在潜伏期后 1d6 天转化为混乱邪恶阵营。赎罪法术可以恢复被污染生物的阵营。
门 (CR 7)
在许多纪元前,整个多元宇宙陷入混乱与秩序的哲学冲突的伟大战争中,一些奥比里斯领主将目光投向了战争已经开始的内层位面。在内层位面,他们遇到了充满敌意的当地人,例如元素王子克里奥纳科斯和本-哈达尔,以及无尽的电灵大军。在位于气元位面与负能量交界处的一处没有空气的虚无境界中,他们遇到了一个名为“太阳之歌”的肮脏存在,这是一种堪比最扭曲的奥比里斯(也被认为是(最强大的)隐形恐怖)的邪恶存在。经过短暂的战斗后,奥比里斯撤退到深渊中,留下这些可怕的生物独自呆在虚空之中。
但这只是他们的一厢情愿。太阳之歌的一些有知觉本质的碎片跟随恶魔进入了他们的据点,从此潜伏在深渊的最深处。他们无形的存在既不能影响深渊,也不能影响他们所憎恨的恶魔敌人,但经过数千年的沉寂,他们终于找到了一种方法来改变连接深渊和其他位面的稳定传送门。一种针对他们诞生之初的虚空王国漩涡的复仇手段。
虚空传送门可以采取任何形式,通常与功能传送门的外观相同。然而,任何接近传送门 30 英尺以内的人都必须成功通过 DC 18 坚韧豁免,以抵抗指向传送门的令人难以置信的吸力,这种吸力会以每轮 10 英尺的速度将其拉向传送门。每轮允许进行一次豁免检定,成功后角色可以以四分之一的速度离开虚空之门。任何在10英尺范围内豁免失败的人都会被拉入气元素位面和负能量位面之间的空间,除非获救,否则将在1d4轮内死亡。不需要呼吸的角色不会死亡,但他们无法使用虚空传送门返回他们来自的位面或另一个位面。
毒蛇树 (CR 3)
乍一看,蛇树就像一棵白色的山毛榉,枝条色彩斑斓,落叶纷飞。它的肉质树干支撑着一团蜿蜒的树枝,末端是鼻子。当角色接近时,树枝会扭曲并发出嘶嘶声,偶尔会掉到地上并用锋利的牙齿和致命的毒液攻击受害者。这些树最常见于阿兹格拉特的巨蛇森林,但它们的种子已经散布在整个深渊中,通常充当守卫强大恶魔城堡的树林。
蛇树占据了 5 英尺宽的表面(尽管其树干直径可能小于 5 英尺),并且扎根于原地,使得该生物无法移动。每轮一次,蛇树可以对 10 英尺内的任何生物进行近战攻击,加值 +13。它的咬伤成功击中后会造成 2d6 点伤害,并且受害者必须成功通过 DC 14 坚韧豁免才能抵抗蛇树致命毒药的效果(1d6 敏捷/1d6 敏捷)。第一次和第二次豁免都失败的人将陷入瘫痪 24 小时。这种情况只能通过消除麻痹或治愈来消除。蛇树的硬度为7,破坏DC为30,生命值为300。蛇树折断或生命值降为0的个体会立即死亡。
蛇树会说深渊语,但它们极其有限的智力(智力值2)将对话限制在它们无尽的饥饿上。它们极其害怕火,不会攻击任何持有与火把亮度相同或更亮的明火的生物。它们通常以 1d20+4 棵树的小树林的形式出现。
位面知识表明,蛇树是世界蛇尼德霍格的私生子,尼德霍格生活在穿越位面的世界树()的根部。其他人则表明他们最初出现在哈迪斯的绝望荒野中。
深渊之
无数邪恶生物以深渊为家,但没有一个比恶魔数量多。列出深渊居民的完整名单几乎是不可能的,因此以下是这个堕落位面的主要居民的摘要。
塔那里
塔纳利族现在是深渊中人数最多的恶魔种族,他们的军团几乎遍布混乱位面的各个层面。他们从混乱邪恶的凡人灵魂进化而来,在自然死亡后从位面本身的现实中孵化出来。尽管有这样的起源,大多数塔阿里人都无法回忆起(或不愿意回忆)他们在物质层面的起源,并认为自己是多元宇宙中的优越种族。
这种观点在血战中根深蒂固,这是一场毫无意义且持续不断的战争,其持续时间几乎与巨轮本身一样长。塔纳里将军领导着与九层地狱可憎恶魔的战斗,他们涌入地狱的战场,以彻底消灭敌人为不可能的目标。
许多塔纳阿尔避免参与血腥战斗,而是更愿意关注深渊本身环境中存在的政治影响力和魔法力量。他们通过随意腐蚀位面并吸引来自物质位面的追随者来实现这些目的,这些追随者死后的灵魂在到达深渊时将成为这些位面的祈求者仆人。以这种方式生活的最强大的塔纳尔是著名的恶魔领主,他们之间的斗争几乎蔓延到深渊的每个角落。最大的争端发生在狄摩高根、格拉兹特和奥库斯之间,但耶诺古斯、马尔坎瑟特、巴风特和祖格莫伊等暴发户之间的斗争也不应该被忽视。这些国家不断地相互阴谋、侵略邻国。
奥比里斯()
矗立在深渊平原上的最古老恶魔的钢铁堡垒,不断经历着时间的锈蚀,剥落着一个几乎被遗忘的时代的证据。早在第一批凡人诞生之前,奥比里斯就已经统治了深渊,他们的政治野心和阴谋很少超出他们的疆域。一些亵渎的古代文献声称,奥比里斯人和另一个古老的原始种族巴斯里人起源于一个名为巴雷诺洛斯的伟大地狱物种,但这种创世之谜的一元论在焦土地狱和灰色荒原之外几乎没有支持。哈迪斯。
如今,奥比里斯种族作为战败方,正在逐渐走向灭绝之路。那些徘徊的人要么被塔纳里默许(比如帕祖祖和苍野),要么潜伏在太偏远或荒凉的层面(比如可怜的奥博克斯-奥博)。许多奥比里斯都寄希望于混沌后回归,但她从未离开过第十四层深渊的蒸汽沼泽,因为她在动乱前夕就隐居在这里。
洛玛拉()
洛玛拉是一位相对年轻的深渊居民,是整个位面试图消化死去的邪神万神殿时断断续续的最终梦想的产物。他们最大的聚集地是梦魇深渊,那是幻影深渊的第230层。迄今为止,无形体的洛玛拉还没有控制超出他们家乡的地方,并且似乎更专注于侵占和腐蚀主物质位面的凡人,而不是参与他们恶魔前辈的琐碎政治。
然而,凡是凡人聚集在深渊的地方,总能找到这些无形的洛玛拉入侵的痕迹。恶灵似乎最喜欢恶魔领主格拉兹特和马尔坎瑟特的领地,因为这些地方提供了满足这些生物邪恶欲望的快乐手段。沉睡恶魔大量出现在深渊的集市上——帕祖尼亚的毁灭王国要塞、格拉茨泽拉塔的三层首都和狄摩高根的无尽之城勒梅里克斯——它们在那里控制来访的凡人商人,并将他们“赶”回物质世界。世界。据信,梦魇深渊深处存在着更强大、更野心勃勃的洛玛拉,但它们的数量如此之少,以至于没有恶魔探索者确切知道什么会导致它们。
凡人()
大多数来到深渊的凡人都是恶魔统治者的追随者,他们服务于深渊的某一层,或者是强大的奥术师,他们通过魔法陷阱控制恶魔,以便以后在物质世界中使用。智者永远不会停留太久,因为他们知道一个事实,飞机上几乎所有其他人都非常乐意将他们撕碎,只是为了感受鲜血从他们的手指间滴落。大量人类可能作为奴隶或货物来到深渊,但他们很少能存活很长时间。
冒险家和位面探险家纷纷涌向深渊,因为那里蕴藏着从巨轮其他地方或远古恶魔实验室掠夺来的大量财富。这些礼物通常以武器或魔法文物的形式出现,但通常伴随着魔法疾病、亵渎仪式或仅由衰落的奥比里斯掌握的随时间流逝的知识。
许多凡人来到深渊纯粹是出于机会主义,被深渊广阔城市的致命集市中的硬币碰撞的刺耳声音所吸引。在一些比较文明的村庄和城镇中,旅行者也许能够成功地与精明的位面商人达成一笔交易,获得一些魔法盔甲,以换取释放残酷的尼奥吉监工的奴隶。因为深渊本身的无限性,所以里面的市场也是多种多样、诡异的。
在极少数情况下,有时会出现凡人,他们只需清除恶魔并让多元宇宙的正义力量在这个地方行善,就可以拯救整个深渊。一位无私的圣骑士将军正在遥远的瓦拉山位面领导着许多英勇的战士参加这样的战争,但他并不是第一个尝试不可能的事情的人,毫无疑问他是。他也不会是最后一个。
正如《位面手册》第 43-63 页所述,来自各个位面的一群凡人聚集在一个哲学教派周围,称为派系。有几个这样的派系对深渊感兴趣:
末日守卫():末日守卫将深渊的混乱视为万物的规则,并以其对熵的痴迷来策划位面的恐怖和毁灭。虽然他们在许多位面都有据点,但他们最大的影响力是在十二树的造船厂,在那里,强大的熵魔法最近被用来打造可怕的混沌战舰。
收尸者():性格孤僻、尖酸刻薄的收尸者坚信不死者比活人更真实地活着。这种理念为他们在亡灵之王奥库斯的王国塔纳托斯带来了大量的成员。
感知者():感知社会的追随者相信多元宇宙存在于情感之中。由于深渊提供了无穷无尽的体验,协会成员经常在深渊位面之间冒险,寻找新的体验和视野。他们的好奇心常常使他们受益,然而,阿兹格拉特和沙迪拉里的享乐陷阱常常使感知者的欲望膨胀,使他们沉迷于腐败,将他们对新奇事物的热情转化为对腐败的极度渴望。放纵。
混沌:混沌欣赏着深渊无尽的形状,陶醉于其难以想象的奇特之美。最神秘的混沌拥护者正在梳理和研究整个深渊的真面目,希望通过它的混沌演化来推断未来的走向。
申请人()
最可怜的混乱邪恶凡人灵魂以幼虫的形式来到深渊,它们是令人厌恶的黄色中型蠕虫,有着扭曲的人脸。恶魔经常将这些生物当作食物来食用,彻底摧毁它们,并从多元宇宙中永久抹去它们的存在。
通过扭曲深渊微弱的自然法则,当幼虫有一个特别邪恶的前身——比如著名的独裁者时,恶魔可以将幼虫“提升”为合适的恶魔,比如魁蜥、恶魔、原始人或怪物。或者是一个崇尚暴力的主谋的灵魂——也许能够迅速提升为更强大的恶魔。几千年前,痴迷于血腥战斗的恶魔们发现了一种颠覆这一过程的方法,将许多原始灵魂送到了深渊的第400层,一个叫做悲惨之地的地方。这里有被称为悲惨王的引魂恶魔,他们作为审判灵魂的基础,直接将灵魂提升到这里,以满足多元宇宙最古老的不间断战争的无尽需求。
深渊中的大多数祈求者都变成了原恶魔,一种浮肿、苍白的生物,身上长着溃烂的疮和蛆虫般的食欲。元魔与凡人形态有些相似,但从凡人转变为祈求者的痛苦冲击却是巨大的。灵魂的痛苦是如此剧烈,以至于元魔与原形都难以有任何相似之处。它缺少了一些重要的东西,这种感觉足以让这个生物变得暴力和疯狂。最邪恶(也可能是最幸运)的原始生物在深渊的严酷条件下生存下来,通常会自发地进化成更强大的塔纳利斯,例如怪物或恶魔。其中最强大的通常会升级到“真正”的塔纳里级别,例如或 。深渊中一些最强大的恶魔领主都是从卑微的祈愿者开始他们的职业生涯的。
控制深渊某个维度的恶魔领主与他们的凡人追随者有着特殊的联系。当这些恶魔领主的混乱邪恶崇拜者死亡时,他们的灵魂会从恶魔领主的家乡位面浮现,通常会变成原始恶魔。这些愚蠢的灵魂被恶魔契约所束缚,规定他们灵魂的命运将由恶魔领主控制。一些恶魔领主会牺牲他们收到的一部分灵魂来维持对深渊位面的控制,而另一些恶魔领主则会反其道而行之,组建庞大的军队来保卫自己的领地免受敌对恶魔领主的侵害。掠夺。这些生物中最混乱、最邪恶的最终会进化成更高等级的塔纳里,为他们的恶魔霸主服务。
神()
居住在深渊的诸神和神灵的数量是惊人的。这些生物主要关心的是他们凡人追随者的事务以及他们个人层面上的琐碎政治问题,他们中的大多数人不会深入深渊太远。结束凡人生命的祈求者以他们喜欢的方式侍奉他们的主人,并且不能离开他们主人的领域。
无底深渊的神圣居民包括伟大者、眼魔之神;疯狂德罗神迪卡拉赞;野蛮的乌德勒,矮人的贪婪之神;还有致命的卡利。卡莉,食欲无穷的破坏女神。其中一些存在在深渊中的自由祈求者、恶魔和凡人中拥有教会,但一旦这些组织浮出水面,恶魔领主就会不惜一切代价摧毁它们。
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