基础魔力发射器:特性、使用注意事项及魔力浪费问题
当未安装镜头时,基本魔法发射器会发出绿色脉冲。它拥有1000点的魔法缓冲区。标准情况下,每个脉冲的魔力为160,魔力消失前的时间为3秒()。只有当缓存中的魔力≥160并且末端有一个可以接收魔力的方块(例如魔力池或其他魔法发射器)时才会发射脉冲,并且之前的脉冲必须击中该方块或消失。注意:如果魔法发射器旁边有魔法环绕物,或者发射的魔法力量穿过魔法环绕物。然后就会被它吸引,直到这个魔法脉冲耗尽或者撞到格挡之后才能发动下一个魔法。如果发射器收到红石信号,它将停止发射魔法。
需要注意的是,如果发射的脉冲魔法量超过了魔法池所能容纳的魔法量,多余的魔法就会被浪费掉。
(例如,如果使用稀释的魔力池来从普通发射器发射脉冲,则魔力池将满,但其余的将被浪费)
注意:所有魔法发射器在发射魔力时都会损失少量魔力。类似的发射器线路中,对面的第二个发射器总是在发射19次魔力后,累积前一个发射器发射的魔力。以维持消费。
以下是关于魔脉冲问题的一些解释:
魔力丧失前的时间:使用魔力脉冲传送魔力时,魔力脉冲在经过一定时间后就会自然失去魔力。当它被在此之前可以储存魔力的方块吸收时,就可以实现魔力的无损传输。
之所以不用魔力损失前的传输距离这个概念,是因为魔力脉冲的速度是可变的。而且,可以利用时间和速度这两个概念来更好地计算一些系统的运行情况。
脉冲丢失前的时间仅受某些镜头和魔法发射器类型的影响。
如上图所示,从上到下分别是魔法发射器、魔法发射器(红石)、精灵魔法发射器、盖亚魔法发射器。手持森林法杖,可以查看魔法光束的速度和魔力损失的距离。上图是未安装任何镜头的标准状态下的魔法发射器。右边的光点就是魔力开始消耗的距离。 (速度很难测量,但距离更直观)
无论是魔法光束的速度还是魔力开始流失的距离,盖亚魔法发射器>精灵魔法发射器>魔法发射器=魔法发射器(红石)。
魔力开始流失的距离:魔力发射器和魔力发射器(红石)12格,精灵魔力发射器20格,盖亚魔力发射器48格。因此,通过测量到达的距离和时间,就可以计算出脉冲速度。
所有魔法发射器都可以用羊毛覆盖,使其运行无声。您只需握住羊毛并右键单击它即可。
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注:魔脉冲实际上是一个实体。请用户注意该命令。
重要更新日志:
alpha 2:魔法发射器面向 6 个方向之一放置。
beta 10:法力发射器现在有 5% 的法力损失,这会阻止您堆叠法力发射器以减少远距离法力消耗。
beta 19:添加了红石法力发射器。
beta 30:一劳永逸地解决了所有魔法发射器的所有古老问题。 (之前已经修复过好几次了,但是都不太满意)
beta 32:修复了红石法力发射器在接收到脉冲时就会发射的问题,无论前一个脉冲是否消失。
beta 34:修复了由于非镜头物品连接到魔法发射器而导致的崩溃。
beta 39:法力发射器不再向为他提供法力的法力池发射。
r1.0 54:添加了对法力发射器和法力池的检查,尝试修复重新进入游戏时的花绑定错误(不确定是否完全解决了问题,因为它非常随机且反复出现)
r1.0 56:修复了魔法发射器不显示预测光束的问题。 54版本好像出了问题,这个好像是日志原文
r1.0 57:魔法发射器现在可以远程绑定到方块上(虽然不是想象中的那样,不过日志里有视频链接,想做考古的可以看看:“”)
r1.1 61:添加了对法力发射器绑定和旋转的介绍。
https://bakaxs.com/u/upload/202401/1704437005552722.jpg
r1.1 72:向法力发射器添加了一系列 nbt,以便地图作者更轻松地使用。
r1.1 78:修复了法力发射器红石控制不起作用的问题。
r1.1 87:修复了法力发射器会冻结游戏的问题。
r1.2 116:添加盖亚魔法发射器。
r1.2 123:为魔法发射器添加声音。现在魔法发射器完成一次绑定后会自动与森林法杖解除绑定,不再需要手动操作。
r1.5 166:法力发射器现在可以涂上羊毛以使其沉默并使其变得多彩。
r1.6 175:修复了魔法发射器被摧毁时不会将镜头掉落在其上的问题。
r1.6 193:修复了法力发射器与其发射的脉冲通信的方式,防止法力发射器在重新加载块后能够发射法力脉冲。
r1.7 222:红石法力发射器现在可以脉冲到为它们提供法力的法力池中。
r1.10 258:优化魔法发射器。
1.19.2-439:法力发射器现在像法力池一样实时更新。
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