用 PS 制作乐高海报效果,图文教程详细解析
我们先来看看下面的乐高海报:图片来自网络,已被删除。
乍一看,我以为是用乐高积木做的。
一开始我也是这么想的,但是仔细一看我觉得不太可能,因为和真正的乐高仔细对比一下,还是有很大区别的。
但不得不承认,这是一个很好的效果。
于是,我研究了用AI来做,但是效果不是很理想,而且处理圆角的三维边缘非常麻烦。关键是它非常消耗内存!就像下图的效果,大家都尖叫了……
然后我用PS试了一下,果然成功了。
确实是这样的,我个人感觉还不错!
||高清图文教程||
首先,让我们创建乐高积木。
打开 PS 并创建一个像素尺寸的画布:
新建画布,填充中性灰色和颜色值#,如图:
然后双击图层,打开图层样式,为其创建三维感觉。参数如图:
然后选择椭圆工具并在中心绘制一个适当大小的完美圆。
https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fsafe-img.xhscdn.com%2Fbw1%2F9d1283e0-f4bf-4444-88cb-8fd4446b5fda%3FimageView2%2F2%2Fw%2F1080%2Fformat%2Fjpg&refer=http%3A%2F%2Fsafe-img.xhscdn.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1733432454&t=2d202b64e4102658e7769fb6b1fdc5a7
然后双击圆形图层,打开图层样式。斜角和浮雕效果的参数与上面相同,但有一个额外的投影。参数如图:
乐高积木效果大致完成,然后执行edit-模式:
给它一个名字:
然后我们开始制作海报。
创建海报尺寸,如图所示:
导入素材图片并填充整个画布。
这里不得不夸一下群里的朋友@秘书。本来我没有想到马赛克处理,直接进入混合模式下一步,但是朋友提醒我,乐高积木是没有渐变的!
所以这里我们需要对导入的材质进行滤镜-像素绘画-马赛克。这样,我们不仅可以得到同样正方形大小的效果,而且不会出现渐变块:
这里值得注意的是,马赛克参数必须与积木大小相同:
现在我们开始使用块模式。
转到图层-新建填充图层-图案:
https://upload.mobiletrain.org/2019/1114/1573713228736.png
给填充层命名:
已创建的块模式在模式中找到,其余参数保持不变:
请注意,砖块填充层位于材质层上方,并将砖块填充层的混合模式更改为线性光:
接下来,我们使用曲线和色彩平衡来大致淡化整体颜色。参数如图:
最后将代码排版导入到相册原型中看看效果:
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好了,今天的分享就到此为止,给想要原版教程带源文件以及更多原创设计教程的童鞋们
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