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用 PS 制作乐高海报效果,图文教程详细解析

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发表于 2024-11-6 05:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们先来看看下面的乐高海报:

图片来自网络,已被删除。

乍一看,我以为是用乐高积木做的。

一开始我也是这么想的,但是仔细一看我觉得不太可能,因为和真正的乐高仔细对比一下,还是有很大区别的。

但不得不承认,这是一个很好的效果。

于是,我研究了用AI来做,但是效果不是很理想,而且处理圆角的三维边缘非常麻烦。关键是它非常消耗内存!就像下图的效果,大家都尖叫了……

然后我用PS试了一下,果然成功了。

确实是这样的,我个人感觉还不错!

||高清图文教程||

首先,让我们创建乐高积木。

打开 PS 并创建一个像素尺寸的画布:

新建画布,填充中性灰色和颜色值#,如图:

然后双击图层,打开图层样式,为其创建三维感觉。参数如图:

然后选择椭圆工具并在中心绘制一个适当大小的完美圆。



然后双击圆形图层,打开图层样式。斜角和浮雕效果的参数与上面相同,但有一个额外的投影。参数如图:

乐高积木效果大致完成,然后执行edit-模式:

给它一个名字:

然后我们开始制作海报。

创建海报尺寸,如图所示:

导入素材图片并填充整个画布。

这里不得不夸一下群里的朋友@秘书。本来我没有想到马赛克处理,直接进入混合模式下一步,但是朋友提醒我,乐高积木是没有渐变的!

所以这里我们需要对导入的材质进行滤镜-像素绘画-马赛克。这样,我们不仅可以得到同样正方形大小的效果,而且不会出现渐变块:

这里值得注意的是,马赛克参数必须与积木大小相同:

现在我们开始使用块模式。

转到图层-新建填充图层-图案:



给填充层命名:

已创建的块模式在模式中找到,其余参数保持不变:

请注意,砖块填充层位于材质层上方,并将砖块填充层的混合模式更改为线性光:

接下来,我们使用曲线和色彩平衡来大致淡化整体颜色。参数如图:

最后将代码排版导入到相册原型中看看效果:

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好了,今天的分享就到此为止,给想要原版教程带源文件以及更多原创设计教程的童鞋们
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